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Taller Mexicano de Interacción Humano-Computadora

Portada revista

Número 8/Marzo 2015

Preludio post-HCI:

Interconexión Humano-Computador
ISSN 0718-526X

Artículos científicos, reseñas, reportajes, reflexiones y entrevistas; textos inéditos, confiables y rigurosos, que no descartan la frescura de la imaginación y la belleza de las palabras simples.

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Sensorización Capacitiva

"Sensorización Capacitiva para la Vida Cotidiana Asistida por el Entorno"
Por Ivan Arakistain

En el laboratorio DECKUBIK se encuentran desarrollo de nuevos conceptos, productos y servicios para el mercado del envejecimiento activo de la población, y el uso de la sensorización capacitiva es una de sus tecnologías releventes. Esta tecnología, a pesar de existir desde la década de los 70, ha vivido una revolución en los últimos años con la proliferación de dispositivos táctiles, y uno de sus usos más promisorios se encuentra en en ámbito de la “vida cotidiana asistida por el entorno” (Ambient Assisted Living-AAL).

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Libro Juego Digital

"Libro Juego Digital basado en Interfaces de Usuario Tangibles"
Por Elena de la Guía, María Lozano, Víctor Penichet y Rubén Nieto

La propuesta de los autores se basa en un libro-juego digital, donde
el usuario se involucra en la historia decidiendo el destino del protagonista. Y más aun, se involucra al usuario en el diseño y creación del juego, sumándolo a la tarea de convirtir simples tarjetas con chip en interfaces de usuario tangibles.

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Realidad Aumentada

"Realidad Aumentada en Videojuegos Educativos basados en el Contexto"
Por A. J. Soriano, J. L. González y F. L. Gutiérrez

La inclusión de la realidad aumentada ofrece mecanismos para enriquecer la realidad y los objetos cotidianos con información extra relacionada. Por otro lado, los videojuegos pueden actuar como divertidos mediadores en el proceso educativo. Con estas ideas de base, los autores presentan su modelo de juego para el aprendizaje de conductas alimenticias saludables, en base a un avatar que viaja a través del mundo de las "frutas y hortalizas".

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Santiago Kul

"Santiago Kul, creación de una ruta patrimonial a bajo costo y de libre acceso"
Por Miguel Rebolledo y Jorge Díaz

El artículo presenta un proyecto que ofrece una nueva forma de recorrer la ciudad. A partir de la revisión de la obra del arquitecto Luciano Kulczewki, y con el propósito original de realzar el patrimonio arquitectónico de la ciudad, el proyecto tiene como trasfondo la idea de agregar información al entorno mediante la presentación de contenidos geo-localizados.

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Televisión Digital

“Televisión Digital Terrestre Interactiva Pautas y Patrones de Innovación”
Por Sebastian Gonzalez Botasi

El artículo presenta la evolución de la televisión como medio masivo de comunicación, centrándose en las características que la norma ISDB-Tb presenta y particularmente haciendo hincapié en la posibilidad de interacción con los contenidos televisivos que ésta permite. A su vez, se profundiza en la experiencia de los usuarios a la hora de hacer uso de aplicaciones interactivas en la Televisión Digital Terrestre, donde dejan de ser espectadores pasivos para convertirse en usuarios activos.

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Estudio de Usabilidad de una Interfaz Gestual

"Estudio de Usabilidad de una Interfaz Gestual Basada en Visión"
Por Pere Ponsa, Carlos Urbina, Cristina Manresa-Yee y Ramon Vilanova

El uso de gestos en la interacción con sistemas debe ir acompañada de una valoración del confort físico del usuario. Aumentar la precisión para alcanzar objetivos y suavizar el movimiento de los brazos del usuario para minimizar el esfuerzo físico, son algunas de la metas que se propuso el equipo de investigadores en sesiones experimentales de laboratorio para mejorar la experiencia de un paseo virtual al Museo del Ferrocarril de Catalunya

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Editorial

La cultura no está ni simplemente yuxtapuesta ni simplemente superpuesta a la vida.
En un sentido la sustituye; en otro, la utiliza y la transforma para realizar una síntesis de un nuevo orden.


“Estructuras elementales del parentesco”, (Claude Lévi-Strauss, 1949)

En la editorial anterior decía que el intenso diálogo con la tecnología nos exige pensar en los paradigmas y programa de investigación en HCI. Esta entrega de FAZ presenta 6 artículos que permiten reflexionar sobre la disciplina y también hacer proyecciones de manera lúdica.

En el primer artículo el autor da cuenta de los avances en Sensorización Capacitiva y sus usos más promisorios en ámbito de la “vida cotidiana asistida por el entorno” (Ambient Assisted Living-AAL). En el segundo, se presenta un libro-juego digital en el cual el usuario se involucra en la historia decidiendo el destino del protagonista mediante sensores e interfaces tangibles. El tercer y cuarto artículo muestran mecanismos para enriquecer el entorno y los objetos cotidianos con información para “aumentar la realidad”; uno en el contexto de la educación, el otro aplicado al turismo patrimonial. El siguiente artículo profundiza en la experiencia de los usuarios a la hora de hacer uso de aplicaciones en Televisión Digital, donde los espectadores se convierten en usuarios activos. Finalmente se presenta un estudio de interfaz gestual con el que se espera aumentar la precisión y suavizar el movimiento de los brazos, para mejorar la experiencia de un paseo virtual al Museo del Ferrocarril de Catalunya.

La vida cotidiana asistida por el ambiente, realidad aumentada aplicada al aprendizaje, y nuevas interfaces para antiguas rutinas, como pasear por la ciudad, ir al museo o ver televisión: la tecnología nos cambia la vida, eso nadie lo discute.

Pero, ¿cuánto y en qué nos cambia?. Esa respuesta está menos consensuada. Las posturas van desde plantear que nuestra escencia se mantiene intacta, hasta señalar que la tecnología ha cambiado profundamente las bases de lo “humano”, al punto de dar inicio a una era de post-humanidad, como se platea en Human No More (Whitehead y Wesch, 2012).

De ser cierto que nos estamos convirtiendo en post-humanos, podemos hacer futurología con la sigla HCI. ¿Será acaso que nos dedicaremos a la P-HCI, o vendrá el tiempo en que las decisiones de las máquinas sean tan convenientes que trabajaremos en C-HCI, confiando el diseño a un computador?. Mi apuesta de incipiente futurólogo es la Interconexión Humano-Computador, por mantener al menos la sigla HCI.

Marcelo Garrido
Director

 

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