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Taller Mexicano de Interacción Humano-Computadora

Portada revista

Número 7/Julio 2014
Interacción 2013-Madrid

IPO/HCI: Múltiples temáticas y diversas disciplinas

ISSN 0718-526X

Artículos científicos, reseñas, reportajes, reflexiones y entrevistas; textos inéditos, confiables y rigurosos, que no descartan la frescura de la imaginación y la belleza de las palabras simples.

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Jorge Garrido

"La Usabilidad de las Interfaces Basadas en Visión"
Por Cristina Manresa-Yee, Esperança Amengual y Pere Ponsa

El trabajo de Manresa-Yee, Amengual y Ponsa realiza una revisión sobre la metodología utilizada en evaluaciones de usabilidad de interfaces basadas en visión, que hacen uso de gestos para la comunicación entre el usuario y el sistema. El resultado es una descripción de los factores y métricas utilizadas para evaluar tres aspectos claves de la usabilidad, como son la eficacia, la eficiencia y la satisfacción de usuario.

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Mario Saffirio

"Diseñando un juego educativo: La importancia de la historia y los personajes"
Por J. R. López-Arcos, N. Padilla-Zea, P. Paderewski, F. L. Gutiérrez y A. Abad-Arranz

López-Arcos, Padilla-Zea, Paderewski, Gutiérrez y Abad-Arranz muestran cómo el uso de una metodología centrada en el usuario ayuda al diseño de un videojuego educativo que fomenta la motivación de los estudiantes, implicando a éstos en su propio proceso de aprendizaje. Los autores han profundizado en el modelado de personajes y estructuras narrativas.

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Clarisse de Souza

"CARIM: Un Modelo de Interacción para el Análisis de la QoE en Entornos Móviles"
Por Pedro Mateo, Diego Sevilla y Gregorio Martínez

En su artículo, Mateo, Martínez y Sevilla, se centran en el modelado de la calidad de la experiencia de los usuarios en entornos móviles. El modelo que presentan permite realizar, en tiempo real, un análisis dinámico de la interacción y toma de decisiones en función del nivel de calidad.

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Mariano Zelcer

"Monitorización y Sincronización de Recursos Compartidos en Aplicaciones Móviles Colaborativas Soportadas por MANETs"
Por Gabriel Guerrero-Contreras, Kawtar Benghazi, José Garrido, Carlos Rodríguez-Domínguez, Manuel Noguera

En el trabajo llevado a cabo por Benghazi, Garrido, Rodríguez- Domínguez y Noguera, se presenta una plataforma de servicios, principalmente de sincronización y monitoreo, cuya combinación permite gestionar las réplicas de recursos compartidos en entornos colaborativos y móviles. La plataforma facilita el desarrollo de software para estos entornos.

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Pedro Galdón, Ignacio Madrid, José López, Ernesto de La Rubia-Cuestas y Antonio Díaz-Estrella

“Actividades de Análisis Centrado en el Usuario para el Desarrollo de Aplicaciones e-Government”
Por Esteban Sanchez y José Macías

Sánchez y Macías proponen, en el entorno del e-Government, una formalización de las entidades interesadas (stakeholders), así como una ampliación del modelo de proceso centrado en el usuario, que facilite el desarrollo de aplicaciones en este ámbito.

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Pedro González, Ricardo Tesoriero y José Gallud

"Diseño centrado en el usuario para diseñadores industriales"
Por Pere Ponsa, Kevin Garvin, Fernanda González, Raíssa Ruegger, Larissa Santos, Toni Granollers y Ramon Vilanova

Desde una perspectiva práctica, Ponsa, Garvin, González, Ruegger, Santos, Granollers y Vilanova exponen los beneficios de la combinación de la interacción persona-ordenador con métodos tradicionales de diseño, a través un conjunto de casos de estudio donde se aplica la la experiencia de usuario y el diseño de productos-servicios.

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Luis COrrea

"Hacia una representación avanzada del afecto humano para la investigación en calidad de experiencia de usuario"
Por Isabelle Hupont, Eva Cerezo y Sandra Baldassarri

El trabajo de Hupont, Cerezo y Baldassarri se centra en la computación afectiva. Proponen cubrir el hueco existente en herramientas automáticas de visualización intuitiva de información afectiva, con un desarrollo basado en tecnologías de seguimiento de la mirada y de reconocimiento emocional facial.

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Luis COrrea

"Mejoras en accesibilidad software de la herramienta AVIP"
Por Covadonga Rodrigo, Noé Vázquez y Marta Vázquez

Rodrigo, Vázquez y Vázquez analizan y mejoran la accesibilidad de la herramienta de videoconferencia AVIP, utilizada en la Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED).

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Luis COrrea

"CloudRehab: Plataforma para la TeleRehabilitación de Pacientes con Daño Cerebral"
Por Angel Ruiz-Zafra, Manuel Noguera, Kawtar Benghazi, Gustavo Cuberos y Alfonso Caracuel

En su artículo, Ruiz-Zafra, Noguera, Benghazi y Cuberos, describen la plataforma CloudRehab, dedicada a la telerehabilitación a través de cloud computing, y basada en dispositivos móviles, bandas de pulso cardíaco y tecnología web.

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Luis COrrea

"Validación de un instrumento para evaluación emocional en niños y niñas: "EMODIANA"
Por Carina González-González, Mariana Cairós-González y Vicente Navarro-Adelantado

González-González, Cairós-González y Navarro-Adelantado presentan EMODIANA, un instrumento de medición subjetiva de emociones en niños y niñas capaz de evaluar 10 emociones básicas, adaptándolas a una mejor comprensión por parte de los niños. Propone además una representación de la intensidad de estas emociones.

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Luis COrrea

"Experiencias en la especificación colaborativa de métodos de evaluación de usabilidad"
Por Andrés Solano, Toni Granollers, César Collazos y José Arciniegas

El trabajo de Solano, Collazos, Granollers y Arciniegas expone cómo, usando la Metodología para el Desarrollo de Procesos Colaborativos, se ha generado la especificación de métodos de evaluación de usabilidad de sistemas software.

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Editorial

Los artículos de este número vienen del XIV Congreso Internacional de Interacción Persona-Ordenador (Madrid – 2013). En este evento se presentó un importante número de contribuciones, las que mostraron no sólo los avances en IPO (o HCI por sus siglas en inglés), sino que evidenciaron que el trabajo en este campo abarca múltiples temáticas y diversas disciplinas.

Y es que desde hace un par de décadas, la IPO/HCI ha venido experimentado una veloz transformación, ampliando la interacción con tecnologías que mueven el límite de lo posible, y crean una frontera cada vez más difusa entre personas y máquinas. Ya no es sólo la interacción ergonómica, racional e individual, la que se investiga y sobre la cual se diseña y desarrolla. Las dimensiones afectiva, multisensorial, corporal, lúdica, comunicacional, social y ecosistémica del ser humano – en otro tiempo subordinadas o postergadas en la IPO/HCI- se han convertido en focos de estudio académico e industrial.

Como expresión de lo anterior, escuchamos sobre interfaces tangibles, realidad virtual y aumentada, interacción basada en movimiento ocular, por voz y multi-modal; computación afectiva, redes sociales, entornos colaborativos, por nombrar algunos. Y también escuchamos sobre ambientes inteligentes, interacción ubicua y omnipresente, internet de las cosas, interfaces in-corporadas, etc.

Así, a medida que agregamos dimensiones del ser humano en el trabajo en HCI, la interacción no es sólo entre personas y computadores, sino también con objetos, ambientes, y sobre todo con otras personas. Y las interfaces de usuario, ya no son pantallas para ver y tocar. Cada vez más, son puntos de contacto invisibles con los que la persona interactúa, incluso de manera no consciente (sensores ambientales, sistemas que extraen patrones de comportamiento, etc.).

Los próximos años se anticipan fascinantes y desafiantes, para una disciplina cuyo intenso diálogo con la tecnología exigirá articular su cuerpo de conocimientos y metodologías, tal vez dando forma a un nuevo programa de investigación.

Marcelo Garrido
Director

 

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