Número 4/Octubre 2010
Gestuales, tangibles y de cuerpo entero: nuevas interacciones.
ISSN 0718-526X
Artículos científicos, reseñas, reportajes, reflexiones y entrevistas; textos inéditos, confiables y rigurosos, que no descartan la frescura de la imaginación y la belleza de las palabras simples.
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"Entrevista a Dan Saffer".
Por Nelson Rodríguez-Peña
El autor de “Designing Gestural Interfaces” dialoga con Faz y reflexiona sobre el uso de tecnología, concluyendo que para las nuevas generaciones la relación más natural con los computadores trascenderá la atadura de la pantalla.

"Diferencias y similitudes culturales en gestos definidos por el usuario para interfaces en pantallas táctiles"
Por Dan Mauney y colaboradores
El estudio compara gestos en pantallas táctiles en 8 diferentes países. Uno de los hallazgos destacados es que existe más consenso en acciones que pueden conseguirse mediante manipulación directa, y menos consenso en acciones de naturaleza más simbólica.

"Interfaz y Modelo de Interacción"
Por Daniel Mordecki
Ante la oleada de dispositivos con nuevas interfaces de usuario, el autor revisa dos popularísimos Modelos de Interacción para reafirmar el compromiso: hacer que la interacción sea productiva y agradable, a la medida de las necesidades y capacidades de los usuarios.
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"Tangible: Una plataforma de laboratorio para el ensayo de interfaces tangibles y multimodales"
Por Guillermo Frías, Javier Marco, Francisco Serón y Pedro Latorre
El artículo describe cómo desarrollar un entorno para experimentar con interfaces colaborativas, tangibles y multimodales. La plataforma integra la visualización de escenas tridimensionales sobre una pantalla estereoscópica, con elementos de manipulación directa estáticos y dinámicos.

"El caso de la Escalera Piano."
Por Pablo Arjona
En una estación de Metro, una conocida marca de alimentos instaló una escalera-piano como parte de una campaña publicitaria. Se pretendía motivar a los transeúntes al ejercicio, invitándolos a interactuar con los peldaños musicales. El autor nos cuenta qué ocurrió y reflexiona sobre lo efectivo y lo efectista.

"Interacción de cuerpo entero en Hamelin: un módulo interactivo publicitario de exterior"
Por Anna Carreras y Natalia Rojas
Hamelin introduce la interacción de cuerpo entero en juegos para publicidad. El articulo presenta la investigación llevada a cabo para su diseño y los resultados obtenidos después de seis meses de funcionamiento y más de 58.000 participantes experimentándolo.
